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Cómo preparar tu proyecto para realidad virtual

Cómo preparar tu proyecto para realidad virtual

Hoy, presentar proyectos 3D en realidad virtual es muy fácil, sin embargo, se deben tomar algunas precauciones para proporcionar la mejor experiencia posible para su cliente.

Por Lucas
4 min read

Cómo preparar tu proyecto para realidad virtual

Hoy, presentar proyectos 3D en realidad virtual es muy fácil, sin embargo, se deben tomar algunas precauciones para proporcionar la mejor experiencia posible para su cliente.

¿Maqueta o fotoesfera?

Generalmente, los headsets más modestos están limitados solo a la reproducción de fotoesferas. Por lo tanto, es necesario que renderices varios puntos de interés y utilices alguna aplicación para establecer la locomoción entre esos puntos.

Ejemplo de fotoesfera

Los headsets más avanzados son compatibles con la renderización de maquetas, donde el proyecto entero se renderiza en tiempo real. De esta forma, el usuario puede moverse por todo el proyecto, de la misma manera que sucede en los videojuegos.

Ejemplo de renderización en modo maqueta

Seguimiento de movimiento

Este es el punto más importante para una presentación de cinco estrellas. Los headsets con seguimiento de movimiento permiten que los movimientos del usuario en la vida real se muestren en la realidad virtual – en tiempo real. ¿Confundido? Mira este video para entender mejor:

Los goggles más modestos solo identifican la rotación de tu cabeza y eso limita la experiencia a la reproducción de fotoesferas. Los más avanzados pueden identificar tu posición exacta en el espacio, lo que permite el uso de renderizaciones en modo maqueta, como se muestra en el video anterior.

Si usas un goggle que rastrea solo la rotación, es importante pensar en la altura de la cámara al momento de la renderización para que sea compatible con la altura del usuario. Esto es importante para aumentar la fidelidad de la percepción espacial. Si las medidas son muy desproporcionadas, puedes hacer que el usuario se sienta flotando o incluso enterrado en el suelo.

Renderización estereoscópica

La renderización estereoscópica es importante para proporcionar el efecto de profundidad al usuario. La renderización de una fotoesfera simple no es más que un collage de fotos. Para experimentar la percepción del espacio, es necesario que cada ojo vea una imagen diferente, así como el 3D que vemos en el cine y en las televisores.

Vidrios transparentes

Los softwares que utilizan el modo maqueta emplean un sistema de teletransporte para la locomoción, donde el usuario se traslada por el ambiente a través de un láser. Paredes y objetos semitransparentes con textura bloquean este láser, por lo tanto, si usas vidrios en el proyecto, utiliza materiales opacos sin textura para permitir el teletransporte a través de ellos.

Puertas abiertas

Es interesante dejar todas las puertas del proyecto abiertas para facilitar la locomoción del usuario y aumentar la fidelidad de la experiencia. Si las puertas están cerradas, será necesario “atravesar” puertas y paredes para la locomoción.

Muestra la fachada

Debes colocar un piso en la fachada del proyecto para que el usuario pueda moverse lo suficiente para visualizar la fachada desde una distancia razonable.

Textura en el suelo

Es importante colocar algún tipo de textura en el suelo para que el usuario identifique fácilmente su movimiento. Este detalle ayuda en la orientación del usuario.

Escala

Es importante mantener todos los elementos del proyecto en escala 1:1, ya que el ambiente virtual también se renderiza en 1:1. De lo contrario, tu proyecto podría parecer una casa para gigantes o una casita de muñecas.

¿Quieres presentar tu proyecto pero no sabes cómo?

En ReVirtua tenemos estaciones de realidad virtual donde puedes presentar tu proyecto. Usamos el HTC Vive, que actualmente es el mejor goggle del mercado, y renderizamos tu proyecto en modo maqueta, permitiendo mayor libertad e inmersión al usuario. No cobramos por renderizar tu proyecto, solo pagas por el uso de nuestro equipo. ¡Contáctanos y agenda tu presentación!

Etiquetas:VRTecnología
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